





Magus Academy est un Party Game en cours de production, réalisé durant ma première année de Master. J'ai rejoint l'équipe de Magus Academy en tant que Character Designer et Graphiste 2D.
J'ai donc en tant que graphiste, désigné les personnages du jeu. N'ayant que 6 mois pour réaliser ce dernier et avoir une version jouable lors du FIJ (Festival International des Jeux) à Cannes, j'ai fait le choix de créer une tenue unique pour tous les personnages.

Même si les tenues sont identiques, les différentes couleurs permettent de les différencier et est également en rapport avec leur magie personnelle.
















Le mage de Terre utilise les éléments tels que la roche et la terre ainsi que des racines pour se battre.
Le mage de Feu peut immoler tout son corps, ne vous approchez pas trop de ses flammes.
Le mage de Glace peut tout matérialiser tant qu'il y a de l'eau dans ses environs qu'il peut geler.
Le mage de Vent est capable de contrôler la masse de l'air ainsi que sa force pour combattre.
Le mage de Foudre maîtrise l’électricité dans sa globalité du ciel comme celle de son corps.
Le mage de Lumière manie la lumière à son avantage en la matérialisant pour se défendre.
Le mage des Ténèbres est le Némésis du mage de Lumière, absorbant toute lumière pour frapper.
Le mage de la Mort manipule l'art occulte afin d'utiliser les morts et leurs magies à son avantage.

'ai réalisé pour ce projet 2 versions des mages, une version réaliste ainsi qu'une version Chibi pour les personnages In Game avec ci-dessous les blueprints des mages.










Choisissez votre Mage et affrontez-vous dans des parties endiablées avec vos amis
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