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Falcon PewPew est un projet réalisé durant un cours, nous devions réaliser un jeu durant une GameJam, afin de nous essayer à la production d'un jeu sur une courte durée, et de mettre en relation nos diverses compétences pour produire au mieux un projet. Nous sommes donc partis avec 2 autres collègues sur un shooter inspiré de Touhou.

J'ai me suis chargé de la recherche générale pour le design du jeu.

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Nous avons choisi de continuer la production de ce jeu pour modifier et corriger les erreurs afin que le niveau réalisé soit intéressant et poignant pour le joueur.

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Afin d'améliorer le gameplay nous avons réalisé un nouveau vaisseau car le premier était trop large et ne collait pas à ce style de jeu, la hit-box étant trop large. Nous avions instauré une hit-box uniquement sur le cockpit mais la largeur des ailes posait un problème visuel lors de la prise en main d’où le choix de partir sur un vaisseau en longueur plutôt qu'en largeur.

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J'ai choisi de créer deux ennemis différents pour avoir un minimum de diversité, toutefois si le projet évolue, j'ai pour objectif d'avoir 4 ennemis différents.

Pour gagner du temps sur la production graphique, le boss n'a pas été dessiné dans son intégralité, mais seulement la partie que le joueur doit affronter. Le reste n'étant que visuel, il n'était pas prioritaire de dessiner cette partie, bien sûr, elle sera ajoutée si le projet venait à être amélioré.

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Même chose pour divers visuels tels que les vies, les bonus récoltables, les tirs et autres visuels supplémentaires du jeu.

©FalconPewPew. 2019

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